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yasuhirochida tumblr

見つけたものをなくさないように、、、、
ここに書きとめておきます。

   
Jul 27
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brocklefferts:

Agree on neon.20140701tumblr | facebook | instagram

brocklefferts:

Agree on neon.
20140701
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(via 73chn01r)

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monsterman:

Max Headroom (1987–1988)

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Max Headroom (1987–1988)

(via 73chn01r)

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abelmvada:

You’re awesome - give yourself a hand!

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(via 73chn01r)

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gurafiku:

Japanese Poster: Numazu Deep Sea Aquarium. Shiro Shita Saori. 2012

gurafiku:

Japanese Poster: Numazu Deep Sea Aquarium. Shiro Shita Saori. 2012

(Source: shiroshitasaori, via 73chn01r)

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(Source: sparth, via 73chn01r)

Jul 26
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asylum-art:

RGB lighting installation by FlynnTalbot

Red, blue and green lights moving across a faceted triangular structure created multicoloured shadows in this installation by Australian lighting specialist Flynn Talbot (+ movie).

Talbot, whose studio focuses on lighting installation design, created a three-sided panel with one surface covered in spiky cardboard structures of up to two metres in length. This piece was mounted onto a wall at the PSAS gallery in Perth, Australia, for the Primary exhibition.

(via floresenelatico)

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(Source: troasta, via sickcombos)

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(Source: surface-form, via sashiyori25)

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4Gamer:
 それは凄い。ゲームでの音声の演技って,そこまで細かくやるものなんですか?

桝田氏:
 うーん,そこはほら,なんだろう。ゲームの音声って,実は表現の自由度というか,ある意味では幅が広かったりして。いろいろやりようがあるんだよ。

4Gamer:
 どういう意味ですか?

桝田氏:
 例えば,アニメとかだと,画面の動きがあるから,まずそれが制約になるわけじゃん。尺も決まってるし,その中で伝えたいことを表現しないといけない。だけど,ゲームの場合は,必ずしも画面に動きがあるわけじゃない。テキストと合わせるだけでよかったり,口パクで合わせるにしても,尺の長さとかは比較的自由になるよね。
 
4Gamer:
 なるほど。

桝田氏:
 あと,ゲームの特徴って意味では,あれだよ。テキストが一緒に表示されるところなんかは顕著だよね。

4Gamer:
 というと?

桝田氏:
 つまり,例えば「泣きの演技」があったとして,それがアニメとかだと,メチャクチャ滑舌が悪くて「何を言ってるか分からない」っていうのは駄目なわけだけど,ゲームの場合は,一緒にテキストが表示されたりするから,それを読めば何を言ってるかは伝わるわけだ。ということは,そこで要求されるものっていうのは,「何を言っているのかが分かること」ではなくて,そのキャラがどれだけ悲しんでいるのかを「いかに表現するか」って部分になるわけじゃん。

4Gamer:
 確かに。

桝田氏:
 逆にゲームはゲームで,ボタンを押す回数が問題になったり,ウィンドウの中の情報量が適切かどうかが問題になったり,違う部分での制約はあるんだけどね。あとゲームには,「二度と聞かないんだけど,もの凄く重要なメッセージ」というのも結構あって。そういうメッセージの中に重要な情報を入れるときは,かなり慎重に言葉を選ぶし,現場でも「これが伏線だから,絶対立てて!」みたいな指示っていうのはやっているかな。
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(Source: recsund, via 73chn01r)

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(via 73chn01r)

Jul 25
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mike-krentz-art:

Broken Insurance Clock - West Virginia - 2010

mike-krentz-art:

Broken Insurance Clock - West Virginia - 2010

(via 73chn01r)

Jul 24
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bluedarkdoze:

petmilk:

yotta1000:

(71:365) (via .delila.)
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(via tiremat)